sábado, 11 de mayo de 2013

Testeo de revista ¡A QUE TE GANO!






Testeo  proyecto revista  
A QUE TE GANO

Realizamos una visita el día sábado en la mañana al barrio el José María Obando al suroccidente de la ciudad de Popayán con el fin de realizar una prueba al proyecto de revista para niños “A QUE TE GANO”.
Se realizo la siguiente dinámica. Los niños del barrio  se encontraban jugando al trompo, llegamos aproximadamente a las 10 AM y les propusimos hacer una competencia, el ganador seria el dueño de la revista. El ganador fue Pedrito quien recibió el premio con mucha alegría, porque  además  de la revista gano 6 trompos de sus rivales.
Luego de entregar la revista a Pedrito, analizamos que al abrirla se encontró muy entusiasmado, uno de los demás niños que se encontraba ahí dijo: ¡Solo un trompo! Pero los demás mostraron agrado ante la sorpresa que estaba dentro de la revista.  En ese instante como era esperado los niños no se preocuparon por la lectura, pero alcanzamos a notar que al retirarse Pedrito estaba observando más detenidamente el contenido del empaque después de haber guardado los 6 trompos ganados en aquel juego. La caja cumplió la función de guardar los trompos ganados y también se en el en ambiente un aire de victoria.

Integrantes:
Víctor castro
Darío villa
Daniel Mosquera 



FOTOS TESTEO


















jueves, 2 de mayo de 2013

REVISTA TRIDIMENSIONAL ¡¡ A QUE TE GANO¡¡


A QUE TE GANO

Proyecto revista  Tridimensional / Taller 4 / diagramación

Tema:
Juegos de barrio

Definición:
La educación que se impone en nuestra sociedad, niega el proceso autónomo que puede tener un niño, pero aun los niños tienen un espacio de rechazo a las dinámicas de la escuela. Cuando juegan son autónomos, crean sus propias reglas.

Público:
Niños de  10 a 12 años de escuelas públicas de Popayán, habitantes de los barrios.

¿Por qué?
A la edad de 10 años los niños están en capacidad de leer textos poco complejos, como cuentos, fabulas, mitos etc.


Objetivos del proyecto.

Con esta publicación se pretende mejorar el acceso de la comunidad al deporte, la recreación, el aprovechamiento del tiempo libre y la educación extraescolar. Cuando los niños juegan son autónomos, crean sus propias reglas, el premio es ganar el castigo es perder y tal vez las penitencias. Recordarles viejas tradiciones en los juegos y presentarle lecturas cortas qué fomenten su desarrollo lecto-escritor son algunos de los objetivos de  revista.

Generar relaciones sociales.
Contar la historia de los juegos tradicionales a los niños.
Fortalecer la autonomía infantil que se da en los juegos de barrio.
Incentivar la amistad,el respeto, compañerismo y la sana competencia.
Crear espacios de comunicación del niño con la familia

Concepto:

El ocio

  Tiempo libre o descanso de las ocupaciones habituales.
  Diversión u ocupación que se elige para los momentos de tiempo libre


Cosas a tener en cuenta
Ubicación, Orientación, Tacto, Texturas, Tipografía, Color, Formato, Escalas, Proporciones, Revista lúdica.

Descripción de la revista
Estamos pensando la revista como una pieza que sea tridimensional y funcione como un contenedor, este llevara dentro un juguete, o algo que simbolice un juego tradicional. El formato se  contaría con dos lados, el lado (a) es la parte exterior, entendido bajo los conceptos de revista como la portada (F), contraportada(p), (s)el índice, bandera(inf) sección (izq. y der) .El lado b.  Que sería el contenido de la revista en secciones.

Secciones

1- Deportes
2- Juguetes (manualidades) - Pasatiempos
3- Cuento  comité
4- El juego gratis
5- Noticias